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サムライスピリッツ続編要望スレ3
▼
1:名無し侍
04/12/19(日) 02:55
サムスピ続編について、要望希望をまったり語るスレです。
前スレ
[JBBSスレ]
(行略)
836:名無し侍
05/05/05(木) 23:41:11
>>835
チラシの裏乙。
あと投げ抜けは相手の投げを読んで抜けるという戦略的な部分以外に、
プログラムの処理上取り除くことが困難な1P2Pの性能差(同時に投げ合ったら必ず1Pが勝つやつ)を緩和してくれる働きも(略)
837:名無し侍
05/05/06(金) 01:36:23
零スペシャルスペシャルの域を出てない微調整版だろこれじゃ
838:名無し侍
05/05/07(土) 00:10:27
体力が低くなって使えるようになる超必と、
ダメージで上昇するゲージを消費して使える超必とでは
方向性が被るな。
割り切って、パワーゲージは攻めれば溜まる「剣」方式、
ゲージ消費で普通の超必(略)
839:名無し侍
05/05/07(土) 01:36:58
>>838
その方向性で良いと思。
剣気ゲージは正直いらないと思うんだが…
以下チラシの裏
個人的にはガードゲージを採用して欲しいが
(行略)
840:名無し侍
05/05/07(土) 11:05:05
>>832-834
ちなみに、この時にはコンルなど全く存在していなかた・・。
841:名無し侍
05/05/08(日) 14:51:59
剣気ゲージ大好きなんだけど……
842:名無し侍
05/05/08(日) 16:00:00
割とガンガン手数を出して戦うからな
勝率?悪いなOTL
843:名無し侍
05/05/08(日) 17:56:58
剣気ゲージのおかげでサムライ独特の『間』ができた。
他のラッシュゲーとは一線を画す素晴らしいシステムかと。
844:hiroshi
05/12/15(木) 08:31:19
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
(行略)
845:hiroshi
05/12/15(木) 08:53:50
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
(行略)
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