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RTX専用スレ build3

1:管理人★
03/11/16(日) 22:37
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています
(行略)
991:人柱さん
04/01/12(月) 11:46
>>989
なるほど。まぁ、プリにとっての深淵って、被スキルみたいな感覚だからね。
実装されたら嬉しいな程度の気持ち(略)

992:人柱さん
04/01/12(月) 18:10
よくわからんけど、PTMの対置スキルってのは
こっちから見たらスキルLvとかわからんわけだし、表示させるのは不可能なんじゃ?
被スキルはこっちにかかったよとパケが送られてくるからわかると思うんだけ(略)

993:人柱さん
04/01/12(月) 18:50
>>992
全部の対地スキルになるとそうですね。時間固定のものだけ(選択的に)表示で
仕様としてはいいんじゃないでし(略)

994:人柱さん
04/01/12(月) 18:54
かかったよってパケがくるから詠唱(ブラギ)早くなったりするんじゃないかな?
よくわからんけど。
Lvはわからなくてもいいけど、かかっている(被)状態がわかるだけでも嬉しいかも。

995:人柱さん
04/01/12(月) 19:00
>>992
他人の出したスキルでもスキルレベル情報を含んだパケはちゃんと飛んでくるよ。
原理的に何の問題もなくタイマ(略)

996:人柱さん
04/01/12(月) 20:07
画面外から移動して見えたスキルに対しての
残り時間はどうするの?
まあ、そもそもやりすぎだと思うけどね。
個人的は現状でも十分・・・

997:人柱さん
04/01/12(月) 20:40
>>996
画面内にいるPTMが使ったものだけバーがでるのでいいんじゃない?
画面外で使われても、意味は殆ど無いし。(略)

998:人柱さん
04/01/12(月) 20:53
>>961
>○今まで ScreenSizeX / ScreenSizeY を指定しないと動かなかった方
> → コメントアウトして再試行 →(略)

999:人柱さん
04/01/13(火) 07:15
ダンスなんかは時間表示しても意味がないような気がしますが・・
戦闘時だとSPが切れたり武器を持ち替えたりアドリブで止めたりすると思うので
まず使わないですし・・・サンク連発するのならば青ジェム誰かに(略)

1000:人柱さん
04/01/13(火) 07:53
>>999
目的違うんですけどね。今回必要性を感じたケースは狩り場では無く、
イベント用ですよ。GvGの時間中の復活(略)


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